プレイすればトリップ出来る ゲームレビュー 『Rez Infinite』

Rez InfiniteタイトルRez Infinite
機種PS4/PSVR
発売日2016年10月13日
開発Monsters/Resonair
販売Enhance Games
総プレイ時間約6時間
トロフィー/実績取得率54%
個人評価ランクB

~今までのゲームレビューリスト~






 Rezとは

スペースチャンネル5も手掛けた水口 哲也氏の代表作とも言える
「Rez」のPS4/PSVR版です。

最初にRezが出たのがDC版と、もう15年前にもなりますが
DC版、PS2版、Xbox360版のどれもプレイしたことがありませんでした。
ですがプレイしてみて、これが15年も前に出ていたにも関わらず
全く古臭さを感じさせず、楽しめた事に驚きです。

ワイヤーフレームの世界で行うレールシューティングゲームで
ロックオンして弾を撃つという
ゲームプレイの内容としては独自性や先鋭的な事は無いのですが
独特な世界観と、このゲームの特徴とも言える『共感覚』という要素により
ただのシューティングゲームが素晴らしいゲームに化けています。


 共感覚が生み出す体験

共感覚とは、


ある刺激に対して通常の感覚だけでなく異なる種類の
感覚をも生じさせる一部の人にみられる特殊な知覚現象をいう。
(※Wikipedia抜粋)



と、いう意味らしいです。
Rezでいう共感覚は映像(視覚)ではワイヤーフレームで構成される
独特なサイバーな世界観の中、トランスミュージック(聴覚)が流れ
敵をロックオンして倒した際にコントローラーの振動(触覚)に加えて
ロックオンと倒した時のSEが流れているBGMのリズムに乗り
様々な感覚が融合していく「共感覚」を得ることができます。

音に合わせて操作するというのは「音ゲー」に近い物もありますが
Rezは流れるBGMに合わせて、敵を倒すことによりリズムに乗って
どんどんノリノリになっていき、脳汁がどんどん出てきて
気がついたら軽くトリップしてしまっていて
Rezの「共感覚」はどのゲームでも体験したことのない
一体感と没入感が得られました。

Rezは電子ドラッグだ!と言われたりしますが
プレイしてみると、正にその通りと言える代物ですw


 VRによるさらなる没入感

今作は普通のモニターでプレイとVRでプレイと
どちらでも可能になっています。

VRで一通り遊んだ後、トロフィー解除の為に
普通のモニターでもプレイしてみましたが
視覚による効果がここまで変わるのか!と思うほどに
VRとの親和性が高く、ゲーム内に惹き込まれる強さが変わりました。

没入感の違いが天と地ほどあるように感じ
本来このゲームが持っていたポテンシャルや
水口 哲也氏が作りたかった「共感覚」を感じる作品という物に
1つ近づいたんじゃないのではなかろうか?と勝手に思っています。

また視覚だけでは無く、ロックオンするには
通常はアナログスティック、VRはヘッドトラッキングと
操作方法が変わるのですが、このヘッドトラッキングによる
ロックオン操作がかなり快適であり、一度体験してしまうと
もう普通のコントローラーの操作では遅すぎて話にならないと
思えてしまうほどでした。



■総評
PSVRを持っているなら、また入手することができたなら
是非とも遊ぶべきとオススメできるVR対応ソフトです。

色々と書きましたが、感覚の話しなので
正直体験してみないことには、伝わり難いと思います。
また、操作が介入するVRソフトの中でも
スピード感があるに関わらず、このソフトは酔いが非常に少ないというのも
オススメできる点の1つです。
カメラワークが変わる時に、一瞬「ウッ」と思う程度で
酔いが少ないというのも没入感をさらに高めています。

ただ残念な点は、ゲームのボリュームがあまり無く
長期間楽しめる作品では無い点です。
価格的には3500円なので、短いと言えど内容と値段のバランスが
見合った物だとは思います。



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