ファーストインプレッション 『メタルギア サヴァイヴ』

MGSV.jpgタイトルメタルギア サヴァイヴ
機種PS4/XboxOne/PC
発売日2018年2月21日
開発?
販売コナミデジタルエンタテインメント
トロフィー/実績取得率プレイ中
個人評価ランクプレイ中

~今までのゲームレビューリスト~






今回は2月21日に発売された「メタルギアサヴァイブ」についての
ファーストインプレッションです。
コジプロの解散&小島監督の退社、そしてパッと見ゾンビ物っぽいビジュアルにより
最早「メタルギア」と付いている意味はあるんだろうか?
そんなネガティブなイメージが先行してしまい
購入は見送る予定だったのですが、発売前に行われた
βテストを軽い気持ちでプレイしてみたところ
思いの外、楽しめたので購入してみようと思った次第です。




いざプレイしてみてですが、冒頭はムービーやアバター制作などだらだらと進行し
ゲームとしての本質のプレイを開始できるのが
1時間くらい掛かるというのは少し残念。
しかも、それで後は自由にプレイできるという訳ではなく
本質的なプレイのチュートリアルが始まり
COOPプレイはまだ出来ないときます。

と、マイナス的な要因が多い序盤なのですが
いざプレイをしてみると、βテストとは遊び方が全く違い
放り込まれた異世界で、空腹や水不足を気にしながら
食料を探したり、ミッションをクリアーしつつ資材を集めて
基地の強化や装備の強化などを行い
かなりサバイバル的なプレイが体験できます。

まだ未プレイなCOOPではβテストでプレイできたような
タワーディフェンス的なゲームがおそらくできるかと思いますが
βテストとの印象との違いに驚いています。
また、一応ステルスが必要な場面が出てきたりと
敵をバシバシ倒すといったのではなく
ちまちま進めるのが好きな人にとっては楽しめるゲームなのではないかという印象です。

ただ作りが甘い部分もあり、敵の視界範囲が良く分からず
割りと離れていても見つかってしまい
大量の敵に囲まれてしまったり
βテスト経験者ならわかると思いますが
フェンスを貼って槍で突くというのが強力というか
これ以外、今のところ多くの敵を対処できるのが難しいため
戦闘に関しては単調になりがちな気がします。

まだ4時間ほどしかプレイしていないので
この先どうなるかは、まだ未知数ではありますが
今のところはそこそこおもしろいです。



冒頭でも書きましたが「メタルギア」ではないという
思い入れでプレイしないのはもったいないかなという印象です。
メタルギアと冠してはいるけど別のゲームだと思えば
全然楽しめる内容かと、今のところは思ったりしますね。

ただ未だ「MHW」をプレイしているのもあって
本腰を入れてプレイするのは時間が掛かりそうですが
いずれオンラインでCOOPなどもプレイしていきたいと思っています。
そんなとこで以上が「メタルギアサヴァイブ」のファーストインプレッションでした。



※余談ではありますが、今年の目標としてゲーム動画を作成していきたいと思っていましたが
時間がまだ掛かりそうなので、こちらもいずれかは完成させたいと思います。



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