ドラゴンクエストビルダーズ2をプレイして思うこと

ビルダーズ2タイトルドラゴンクエストビルダーズ2
破壊神シドーとからっぽの島
機種PS4/Switch
発売日2018年12月20日
開発オメガフォース
販売スクウェア・エニックス
トロフィー/実績取得率91%
個人評価ランクC

~今までのゲームレビューリスト~






今回はドラゴンクエストビルダーズ2に関して
プレイして思ったことを述べていきたいと思います。

ビルダーズ1が出ると初めて知ったときは
マイクラがかなり盛り上がってる時で
またずいぶんと流行りに乗っかてきたな…と余り期待していなかったのですが
マイクラとは違ったドラクエらしさと、クラフト要素の掛け合わせのバランスが素晴らしく
個人としてはナンバリングも合わせてみても
トップクラスで面白いと感じた作品でした。

ただ若干残念な部分も多く2が出て改善されて
より面白いゲームになってくれるのでは!と期待していた作品です。




ビルダーズ2では前作の不満点であった
フリービルドが全てクリアーした後な上に
オンライン対応が残念で限られた範囲しか他人と共有できず
マルチプレイがちゃんと対応してくれれば…と思っていましたが
その点はちゃんと改善されて遊べるようになったのは良かった点ですね。

またクラフトするにあたって
素材の種類ごとに集めやすくするために素材島があったり
クラフトしやすいアイテムが増えたり
装備の耐久度が撤廃されて使いやすくなったり等々
かなりの改善点があったと思います。

ですが幾つかの変更点のせいで確かに便利になりはしましたが
ビルダーズの良さというものが失われた作品になったと
自分は感じてしまいました。



自分がビルダーズ1で素晴らしいと思ったのは
「制限の中での自由」です。
章をクリアーすると作った街が消えてしまうのは確かに残念ではありましたが
ある程度のミッションを与えられて、
作れるもののは限られるけど他は自由にやってくれという
限られた中で色々試行錯誤して作ったりするのが楽しかったと思ってます。
その辺はビルダーズ1のレビューで述べていますが
2ではその絶妙な塩梅であったストーリーが
完全にお使い状態になってしまい、全然楽しめませんでした。

あれとってこい、これ作れ、あそこ行けばかりで
自分で色々やる余地が無いです。
さらに各ストーリーで巨大建造物を作ることになりますが
素材を集めれば勝手にNPCが作ってくれるので達成感も何も感じないです。
特に監獄島はもはやビルド要素が殆ど無くて
強制的なことばかりで本当に嫌でした。


また自由なクラフト要素としてのフリービルドが
クリア後ではないと作れないという点を解消させたかったのか
拠点となる島で最初からクラフトできますが
結局、ストーリーをクリアーしないと作れるものが少ないので
解決になっていない気がします。

さらにかいたくレシピとかいう指定された部屋を作っていかないと
アイテムが手に入らなかったり
島の人の満腹度を確保するために畑を作って、調理場を作って…と
自由に作れる場所が、やりたくもないことをやらされることばかりで
作業感や強制感を強く感じてしまい正直楽しめなかったです。
パッチで改善はされましたが、島に湧くモンスターがうっとおしかったり
かといってストーリーで色々と罠を作りますが
その使いみちが最終的にほぼなかったりと
何をさせたいのか意図がよく分かりません。

あとこれはゲームのせいとは言い難いのかもしれませんが
ビルダーズ2をプレイしてPS4の電源を落として
次の日またやろうと思ったらPS4がセーフモードから抜け出せない状態になり
初期化する羽目になりセーブデータが飛んだので
完全にやる気が失われました…。



ビルダーズ1の一番のキモであったり面白い部分が見事になくなってしまい、
1の開発とは違う2の開発であるオメガフォースは
1をちゃんとプレイしているのだろうか?とか
パッチでは改善されましたが発売当初にあったバグの多さなど
開発が変わったことで不安に思っていたのが見事的中してしまった形です。
もし3を出すなら開発元を元に戻してほしいと切に願います。



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